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Interview du principe Talos II : nouvelles mécaniques, plus de personnages et des énigmes plus difficiles

Oct 27, 2023

Les développeurs derrière The Talos Principle II discutent des nouveaux mécanismes, personnages et concepts philosophiques déroutants introduits dans la suite.

Le principe Talos II développe les concepts présentés dans l'original de manière expansive, en introduisant des mécanismes de puzzle innovants parallèlement à un récit plus vaste. Le jeu est réalisé par Croteam, le développeur derrière la série Serious Sam, et sera publié par l'éditeur indépendant préféré Devolver Digital. Près de dix ans après la sortie de l'original, The Talos Principle II vise à propulser la franchise de puzzles hallucinante vers de nouveaux sommets.

Situé dans le même univers que l'original, The Talos Principe II se déroule dans un monde où l'humanité a été remplacée par des robots, et où le joueur est le 1000ème qui vient de naître. Après avoir été invités sur une île mystérieuse remplie d'énigmes par l'entité technologique Prometheus, les joueurs peuvent se déplacer librement tout en résolvant les nombreuses énigmes disséminées à travers le monde. Il existe à la fois des mécanismes de puzzle entièrement nouveaux et d'autres qui développent les idées de la première entrée - par exemple le convertisseur RBG, qui est similaire au connecteur laser pour trépied que les joueurs connaissent bien. Chaque groupe de puzzles comprend huit puzzles principaux, deux puzzles perdus et un puzzle doré très difficile.

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Screen Rant s'est entretenu avec le concepteur de puzzles Mario Kotlar et l'écrivain Verena Kyratzes à la Gamescom pour en savoir plus sur le principe de Talos II, ses outils déroutants et les concepts philosophiques qu'il explorera.

Screen Rant : J'aimerais en savoir un peu plus sur le nouveau type de mécanismes déroutants que les joueurs pourront expérimenter.

Verena Kyratzes : Donc, le principe de Talos I était une histoire de la façon dont l'humanité s'est accidentellement anéantie à cause du réchauffement climatique, elle a libéré le virus du permafrost, elle s'est anéantie. Et les scientifiques des derniers jours de l’humanité ont décidé d’essayer de créer une espèce successeur de la race humaine : les robots. Et la question était : « Puis-je créer un robot qui soit, du point de vue de son intellect et de ses émotions, un être humain, même s'il n'a pas de corps biologique ? Et la réponse que la première étape franchie était oui, nous le pouvons. Nous sommes maintenant 1000 ans plus tard, si vous avez vu le premier principe de Talos, cela vous semblera très familier. Il était très important pour nous de faire une histoire qui ne soit pas seulement vous savez, The Talos Principe II : Harder. "Es-tu vraiment sûr d'être un être humain ?" Oui, je le suis – nous en avons parlé.

Nous voulions donc prendre l'histoire de Talos I et passer à l'étape suivante logique. Ainsi, après avoir parlé de l'individu, nous parlons désormais de société, de civilisation. Nous voulions raconter une histoire sur le monde réel maintenant, et non pas quelque chose qui s'avère n'être qu'une simulation. Vous apprenez maintenant que votre nom est 1k, vous êtes le 1000ème robot créé 1000 ans après la fin du programme du premier principe de Talos et environ 2000 ans après l'extinction de l'humanité. Le nombre 1000 est très important pour les robots, car ils ont décidé que ce dont ils ont le plus peur est de répéter les erreurs commises par les humains biologiques. Ils ont peur de l’expansion technologique, qui endommage accidentellement l’environnement d’une manière qu’ils ne peuvent pas prévoir et qu’ils ne peuvent pas réparer. Ils ont donc décidé de construire une ville – une seule ville avec 1 000 citoyens et vous êtes le 1 000ème – et ensuite ce sera fait. Comme si la civilisation continuerait, mais elle ne s’étendrait pas au-delà de ce point.

Et c'est un sujet très discuté dans la ville, car même si c'est le plan du gouvernement, certaines personnes pensent que 1 000 robots, c'est assez audacieux, comme si nous aurions dû nous arrêter à 100. Et d'autres pensent qu'il y avait 8 milliards d'humains, donc pourquoi ne construisons-nous pas 8 milliards de robots ? Et bien sûr, toutes les nuances de sens entre les deux.

Il s'agit du maire, l'un des nombreux personnages doublés de ce jeu. Le premier principe de Talos avait deux caractères – celui-ci en a beaucoup plus. Il y a donc une grande fête pour célébrer votre anniversaire et le point culminant de l'objectif, mais elle est interrompue par Prométhée, une entité créée par une technologie que les robots ne peuvent pas comprendre. Pour eux, c'est de la science-fiction, du genre : « Qu'est-ce qui se passe là-bas ? Et il dit : "Je viens d'une île mystérieuse, pleine de merveilles, de mystères et d'énigmes, et je vous invite, vous, les robots en général, et votre personnage joueur en particulier, à venir sur cette île et à résoudre son mystère, à résoudre ses énigmes, et aussi recevoir des réponses - quel genre de réponses il ne dit pas entièrement.