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Examen de l'ensemble de l'armée de Warhammer Cities of Sigmar

May 18, 2024

Publié : 26 août 2023 05h00 /

Révisé par : Giaco Furino

Que nous parlions des dernières versions de Warhammer Underworlds, du nouveau point d'entrée dans le jeu d'escarmouche de Warhammer, Warcry, ou que nous nous jetions dans un futur lointain avec notre revue de l'ensemble d'introduction à Warhammer 40K, nous avons le pouls de tout ce qui se passe. sur Games Workshop. Ainsi, lorsque la société a annoncé qu'elle allait réorganiser et lancer une toute nouvelle gamme pour l'armée des Cités de Sigmar, nous savions que nous devions l'examiner de près. Heureusement, Games Workshop nous a fourni une première copie de presse de l'ensemble d'introduction de l'armée, alors poursuivez votre lecture pour notre revue de l'ensemble de l'armée de Cities of Sigmar.

L'ensemble d'armée des Cités de Sigmar contient les miniatures, les règles et les équipements supplémentaires nécessaires pour commencer à déployer une armée des Cités de Sigmar. Ceci n'est pas une introduction au jeu lui-même et n'inclut donc aucun dé, aucun outil de mesure ou les règles de base de Warhammer : Age of Sigmar. Le contenu complet comprend :

Tous les modèles sont fournis non peints et non assemblés, et nécessitent des outils de bricolage et de la colle pour les assembler.

Lorsque je joue à Warhammer: Age of Sigmar, les batailles se déroulent généralement à une échelle épique, presque super-héroïque. Des nains fougueux affrontent des orques déchaînés, des fantômes fantomatiques fondent sur des rangées d'hommes-lézards... tout cela est très fantastique. Mais, comme nous l'apprenons dans Order Battletome : Cities of Sigmar (le livre de règles de cette armée), une grande partie de la lutte contre le chaos, la destruction et la mort vient de gens ordinaires qui ramassent toutes les armes qu'ils peuvent trouver pour défendre leurs maisons.

Avec le lancement de cette armée remaniée des Cités de Sigmar, nous pouvons incarner ces héros du quotidien. Composée de 11 Cités Libres dispersées à travers les Royaumes Mortels, l’armée des Cités de Sigmar est un groupe hétéroclite de forces alliées.

Cette nouvelle version, ainsi que les nouvelles miniatures destinées à l'armée, sont axées sur les humains. Mais traditionnellement (et comme cela est toujours expliqué dans les règles), les villes sont une rare conflagration d'humains, d'elfes et de nains (avec d'autres factions alignées sur l'ordre faisant également leur apparition).

La première chose qui m'est immédiatement apparue en plongeant dans le Battletome était le nombre de choix qui s'offrent aux joueurs de Cities of Sigmar. L'un des premiers choix que vous devez faire lorsque vous construisez une armée est de savoir sur laquelle des villes libres vous baserez votre armée. Non seulement celles-ci dictent (ou du moins suggèrent) la palette de couleurs de votre armée, mais chaque ville confère à ses partisans une capacité spéciale.

Voici un bref aperçu de chacune des villes libres et un bref récapitulatif de leurs capacités spéciales :

Même à partir de ces très brèves descriptions, il est clair à quel point chacune de ces villes est variée et comment vous pouvez construire un avantage tactique autour de chacune d'elles.

J'ai décidé lors de nos tests de jeu d'obtenir ce mouvement supplémentaire avec Misthåvn, et même si cela a un peu gâché mes lignes de communication alors que j'essayais d'attribuer des ordres (plus d'informations sur les ordres dans un instant), c'était très excitant de me précipiter dans Le champ de bataille.

La première chose que je veux noter ici est que Cities of Sigmar n'est pas une simple armée à jouer. Parce que la plupart de vos unités sont humaines, vous ne trouverez pas beaucoup de capacités surpuissantes et faciles à désactiver intégrées. Là où elles brillent, et ce qui rend cette armée plus compliquée à diriger, c'est dans l'émission d'ordres. , commandements et actions héroïques.

Il existe des ordres spéciaux pour les humains, les Aelves (elfes) et les Duardin, et la manière dont le travail se déroule en tant que tel : vous attribuez un ordre à chacun de vos héros de votre armée. Ces commandes sont attribuées en secret (avec des jetons inclus pour aider à suivre) et se déclenchent à des moments différents.

Liés au héros qui a reçu l'ordre, mais irradiant généralement vers les autres unités proches d'eux, ces ordres peuvent vous permettre de charger pendant la phase de charge de votre adversaire, tandis qu'un autre se faufile dans des blessures mortelles supplémentaires.

Associez cela à l’accent mis sur l’utilisation maximale de vos points de commandement et vous vous retrouverez avec une armée pleine de buffs empilables. Cela crée une expérience passionnante et dynamique (et qui peut être difficile à anticiper pour votre adversaire), mais nécessite beaucoup de calcul mental pour garantir que chacun utilise ses bonus de manière appropriée.